Estamos actualizando el sitio. Disculpá las molestias.

viernes 28 de agosto, 2026

Treinta y Tres 🌦️ +14°C Ver más

Educación

1.714 equipos participan en la Olimpíada de Robótica, Programación y Videojuegos Edición 13

· Fuente

Este año, la Olimpíada de Robótica, Programación y Videojuegos alcanza un nuevo récord: 1.714 equipos, 751 docentes y 529 centros educativos de todo el país están participando en la primera etapa de este proceso educativo que culminará con un encuentro presencial en noviembre, en el Antel Arena. 

Docentes y estudiantes de Educación Básica Integrada y Educación Media Superior trabajan de forma anual en el desarrollo de proyectos y desafíos innovadores vinculados a la temática Territorios vivos: convivencias que construyen biodiversidad. 

Durante el proceso, los equipos cuentan con acompañamiento, recursos educativos y diferentes instancias para compartir sus proyectos, experiencias y aprendizajes. Estos hitos permiten visibilizar el trabajo, inspirar a otros grupos y fortalecer el vínculo con la tecnología en el aula.

Las ocho categorías de esta edición son Robótica (Junior, Primaria y Media Básica), Programación (Junior y Media Básica), do your :bit (Primaria y Media Básica) , Drones, FIRST LEGO League Challenge, FIRST LEGO League Explore, Videojuegos educativos (Matific y Liga Minecraft) y STEM avanzado (Desafío en pista y Proyecto).

La Olimpíada busca fomentar el aprendizaje colaborativo en las comunidades educativas a través de la metodología del aprendizaje basado en proyectos, el enfoque STEM, la innovación, el uso de la tecnología y el desarrollo de habilidades de pensamiento creativo, pensamiento computacional y comunicación.

Conocé más en el sitio web de la Olimpíada.

Fuente: CEIBAL.